1.3 Simulation
einer AZ
Um ein Autorisierungssystem unter jene Last zu setzen, die
in der Realität auftritt, müssen min. 30 Transaktionen pro Sekunde gesendet werden
können. Damit diese Last erzeugt werden kann, wurde unser Produkt auf maximale
Performance ausgerichtet. Dies bedeutet, daß das Programm vollständig im Hauptspeicher
arbeitet und keine Zugriffe auf die Peripherie tätigt.
Auch das ausführliche Protokoll wird im Hauptspeicher geführt und nur bei Erreichen der
Max-Water-Grenze auf die Festplatte geschrieben. Die Programmierung erfolgte vollständig
in C++ V 4.2; die Objekte wurden mit der Microsoft® Foundation Class Library (MFC)
realisiert.